3/15に運営のXアカウントにて発表された来シーズンのバランス調整の一覧です。
※調整内容は予告なく変更になる可能性有
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スキル名 | クラス/パッシブ/チャーム | 調整内容 | 調整方針 |
---|---|---|---|
浪人 | サムライ | 弱化 | 召喚ユニットのHP量ダウン |
夢幻刀影 | サムライ | 弱化 | 召喚ユニットの攻撃力ダウン |
斬鉄剣 | サムライ | 強化 | ダメージアップ |
ソウルバイト | ブレイカー | 弱化 | クールタイム0 → クールタイム+2へ変更 |
ウォークライ | ブレイカー | 強化 | 味方全体のATKダウン・SPDダウン解除効果を追加 |
カタストロフィ | ブレイカー | 強化 | 火焔ダメージアップ |
オーバーサイクロン | ブレイカー | 強化 | 敵の防御効果を無視する効果を追加 |
ラグナロク | ブレイカー | 弱化 | スキル使用時に残りのHPの80%を消費する効果を追加 |
アベンジャー | ブレイカー | 調整 | ダメージアップ計算の際、自死(魂の継承等)を含めないよう修正 |
エナジーゲイン | ガーディアン | 弱化 | ダメージダウン |
プレデターα | ガーディアン | 調整 | 回復量の初期値をアップ、レベルによる回復量上昇量をダウン |
プレデターβ | ガーディアン | 調整 | 回復量の初期値をアップ、レベルによる回復量上昇量をダウン |
ジャッジメント | ガーディアン | 調整 | 攻撃後にバリア解除する形から、攻撃前に解除する形に変更(ダメージ反射などのダメージを喰らうようになる) |
パワーストライク | ガーディアン | 調整 | コストを2→3へ増加。基礎ダメージ量アップ、HP割合ダメージは不変 |
マグネットアーマー | ガーディアン | 強化 | シールド量アップ、かばう対象に十文字・インペリアルクロス等を追加 |
ナイトメア | サイキック | 強化 | ダメージアップ |
クロスブリザード | サイキック | 強化 | ダメージアップ |
アクセルフォース | サイキック | 強化 | スペシャルゲージ+10%効果を追加 |
コラプス | サイキック | 強化 | 基本ダメージをアップ |
激流の術 | ニンジャ | 強化 | 攻撃対象と隣接ユニットにSPDダウン効果を追加 |
メガロドンパンチ | グラップラー | 強化 | ダメージアップ |
デスサイズ | ネクロマンサー | 調整 | ダメージダウン、追加ダメージ効果を15%から25%にアップ |
ホーリークロス | パラディン | 弱化 | ダメージダウン |
セイクリッドピアース | パラディン | 弱化 | クールタイム+1 → クールタイム+2へ変更 |
インペリアルクロス | パラディン | 調整 | ダメージダウン、対象ユニットへのダメージを200%から300%へアップ |
シールダー | パラディン | 強化 | 召喚ユニットのHPアップ |
バインドチェーン | パラディン | 弱化 | コストを1 → 2へ変更 |
ランパード | パラディン | 弱化 | クールタイム+1 → クールタイム+2へ変更 |
ヘビーガード | パラディン | 強化 | ダメージ軽減効果をアップ |
インペリアルガード | パラディン | 弱化 | シールド量ダウン |
(クラス別) キラー | 強化 | ダメージ量を35% → 40%へアップ | |
吸血 | 強化 | HP回復効果を+5(最大35) | |
光チャーム | 調整 | 2個セット効果を「自信が攻撃対象に含まれる攻撃を受けた場合、その攻撃で相手のSPゲージが貯まる量が半減する」に変更 | |
大樹チャーム | 強化 | HP回復タイミングをターン開始時に変更 | |
死チャーム | 強化 | 効果の中に「SPゲージ上昇率+50%」追加、3セット効果のダメージ累積値を2 → 3へアップ | |
火焔チャーム | 強化 | 初期エナジー+1、攻撃時に火傷を3ターン付与、火傷の査収合計ダメージを20 → 35へアップ |
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